跟着基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡的推出,诸多厂商的游戏显卡也平安上市,本期咱们来聊聊索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡。作为 RTX 50 系列的中高端型号,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡搭载了全新的 Blackwell 架构迪士尼彩iii乐园,解救 DLSS 4 本领和第五代 Tensor Core,在游戏性能和 AI 想到方面齐有权贵晋升。不管是追求极致画质的 3A 大作,如故需要高效想到的创作任务,这款显卡齐能爽朗应付。接下来,咱们将从性能、散热、盘算推算等多个维度对这款显卡进行详确评测。 ![]() 索泰近几年在高端和旗舰显卡居品上接受了双 BIOS 的激进性能调度。为了开释索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 的沿途性能,本次的测试平台建树如下: ![]() 一、外不雅盘算推算 索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡举座盘算推行为风低调硬朗,黑金配色及硬朗的卡身线条、凌厉的散热鳍片,使举座呈现出一种工业风好意思学。 ![]() 玄色中心带有高亮 Logo 的环刃电扇,于光影之间能干出迷东说念主的光泽,尽显高端质感。而低宽裕度的灰色金属装甲,凭借密致的栅条布局,营造出丰富的档次感,彰显出浓郁特有的工业作风。 值得一提的是,全新盘算推算的环刃电扇部分引入了环形倒流风罩,这一创新盘算推算不仅优化了扇叶曲率,还增强了结构踏实性,在缩小风噪的同期权贵晋升风量与风压,进而大幅提高散热效率。 ![]() ![]() ![]() ![]() 尺寸方面,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡的三围诀别是 348mm x 121.9mm x 69.1mm(不含挡片),净重约 2.2kg 掌握。 ![]() 索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡背板接受硬核工业风盘算推算,右侧大面积斜切矩形开孔颇具特点。 透过镂空开孔,不祥看到卡身里面密集的散热格栅,还有看不到的巨型 VC 均热板和镀镍复合热管加握,散热盘算推算为聚集式散热,不祥最大化的增多散热效率。 ![]() ![]() 显卡两侧配备了强壮的散热装甲,并在蚁集背板的一侧添加了金色铝合金加固条。顶部侧面带有镂空字符的“ZOTAC GAMING”标记及掌握的索泰 Logo 均解救 RGB 灯效,亮机后可展现出炫酷多彩的灯光结果。 ![]() 居中位置为幻光同步接口、双 BIOS 开关以及 16pin 显卡供电接口。其中幻光同步接口团结随箱附送的专属线材联接至主板 ARGB 端口,用来适度显卡灯光,而双 BIOS 开关可提供加快模式和寂寥模式两种电扇战略预设,兼顾满血性能和静音阐发。 ![]() I/O 接口方面,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡提供了 3 个 DP2.1b 接口以及 1 个 HDMI 接口,挡板中间还印有一个白色的索泰 Logo。 ![]() 二、架构领会 NVIDIA 全新推出的 GeForce RTX 5080 显卡接受创新性 Blackwell 架构盘算推算,通过深度整合 AI 运算单位与图形管线,突破传统渲染本领的物理截至。该架构创新性地构建了神经收集渲染体系,使单帧画面生成效率较传统花式晋升 400%,得胜管理画面品性与帧率同步晋升的本领瓶颈。 ![]() 在想到架构方面,Blackwell 引入了第五代夹杂精度想到本领。新一代 Tensor Core 解救 FP4 自稳健量化,通过智能数据压缩算法,显存占用缩小了 56%,同期保握了模子的想到精度。这一校正使得 AI 推理速率晋升至原本的两倍。实质测试标明,在 Stable Diffusion XL 等 AI 图像生成任务中,处理耗时仅为 Ada 架构的 38%,大幅晋升了效率。 明后跟踪性能也得到了权贵晋升。重构后的 RT Core 接受了并行明后-几何体交叉检测机制,三角形相交检测速率达到初代 Turing 架构的 8 倍。团结新式 BVH 压缩算法,显存带宽占用减少 25%,使得单场景及时渲染的多边形数目杰出 50 亿。在《赛博一又克 2077》全极致设定下,旅途跟踪帧率比拟 RTX 4080 晋升了 170%,为玩家带来了愈加传神的光影结果和领会的游戏体验。这些校正共同激动了 Blackwell 架构在图形处理与 AI 想到规模的全面升级。 ![]() 存储子系统同步升级至 GDDR7 圭臬,应用 PAM3 三重脉冲调制本领,每个时钟周期可传输 1.5bit 数据,在 28Gbps 基础速率下完了 672GB/s 显存带宽,功耗较 GDDR6X 缩小 18%。团结 PCIe 5.0x16 接口与第四代 NVIDIA 显存压缩本领,4K 纹理载入速率晋升至毫秒级反应。 这项架构转变标记着图形处理器留神参加智能渲染时期,通过将 AI 运算深度镶嵌图形管线,使 8K 全景明后跟踪这类曾受限于摩尔定律的本领得以实用化。NVIDIA 官方数据深刻,Blackwell 架构在 3DMark Speed Way 测试中取得较前代居品 215% 的性能增幅,AI 加快效率更达到惊东说念主的 570% 晋升。 ![]() 具体到居品规格上,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 基于最新一代 GB200-400-A1 中枢和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 10752 个 CUDA 中枢、336 个 Tensor 中枢、84 个光追中枢、336 个纹理单位、128 个 ROP 单位,中枢范畴比拟 RTX 4080 晋升约为 10.5%,单位内的 SM 和 TPC 群组数目也均有增多,显存方面升级为 256-bit 16GB GDDR7,带宽来到了 960GB/s。TGP 功耗为 360W,比拟上代 RTX 4080 增多了 40W。 三、表面跑分 接下来就参加表面测试设施,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡属于中高端定位,自带双 BIOS 切换和超频功能,是以测试之前必须先先容一下索泰官方此次更新的 FireStorm 超频应用,它允许用户及时稽察显卡景色,并进行自界说性能治愈和双 BIOS 切换。 ![]() 参加主页,FireStorm 应用举座接受了黑金配色,默许展示性能标签页内容。电扇标签页中提供了自动和手动电扇治愈模式,也不错通过弧线模式更密致化治愈电扇转速弧线。右侧还有外不雅部分提到的双 BIOS 切换开关,切换时会弹出教唆弹窗,告诉用户刻下模式景色及要切换的模式,阐述切换模式则需要重启系统收效。 ![]() ![]() ![]() 此外,FireStorm 应用还给到了用户愈加全面的显卡信息展示和灯效适度,建立标签中还允许用户进行界面的一些东说念主性化建立。具体的功能民众不错在购买索泰 50 系显卡后自行体验,这里就不张开了。IT之家拿到的版块是 5.0.0.001C,官网郑再版的 FireStorm 版块号可能会与咱们有所区别。 ![]() 先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的中枢温度踏真实 66.2℃掌握,显卡频率 2752MHz,功耗踏真实 369W 掌握,和公版保握一致。 ![]() 在 3DMark Time Spy DX12 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡分数达到了 32797 分,比公版的 32022 要跨越接近 800 分,作为对比 GeForce RTX 4080s 公版的分数为 29220 分,晋升约为 12%,晋升幅度较大。 ![]() 而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡分数达到了 16412 分,作为对比 RTX 4080s 公版的分数为 14541 分,晋升幅度约为 13%。 ![]() 在 3DMark Portal Royal 及时光追测试中,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡的空洞分为 22458 分,作为对比 RTX 5080 公版为 22060 分,RTX 4080s 公版的分数为 18439 分,晋升幅度达到了 22%。 从一系列 3D Mark 的测试来看,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡相较于上一代 RTX 4080s 比拟 RTX 4080s 各项测试有着 12%-22% 掌握的晋升幅度。 四、游戏实测 游戏测试方面,固然 NVIDIA 官方声称首批解救 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不外考虑到现在不祥胜仗开启 DLSS 4 干系选项的游戏尽头有限,是以无数主流游戏咱们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的阐发,再通过《赛博一又克:2077》和《心灵杀手 2》两款游戏单独为民众呈现 DLSS 4 本领的实质阐发。 1、《CS2》 ![]() 最初是《CS2》,在更新升级后性能条款大幅晋升的《CS2》中,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡以 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 286 帧的游戏平均帧数,1% Low 帧为也有 138 帧。 ![]() 而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 471 帧的游戏帧数,1% Low 帧晋升到 208 帧,游戏过程中涓滴不会影响阐扬。 2、《古墓丽影:阴影》 ![]() ![]() 传统光栅单机游戏不错历练一下 RTX 5080 在非光追和 DLSS 时的性能阐发: 在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 234 帧; 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 297 帧; 3、《极限竞速:地平线 5》 ![]() ![]() 《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化: 在 4K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 152 帧; 在 2K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 198 帧; 比拟公版 RTX 4080s,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数晋升诀别达到了 22% 和 40%。4、《孤岛惊魂 6》 ![]() ![]() 接下来就是光追游戏了,最初是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能条款也很高,解救光追和 DLSS。经过实测: 在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 159 帧,1% Low 帧 77 帧; 在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质料下,游戏平均帧数为 134 帧,1% Low 帧 51 帧; ![]() ![]() 在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 191 帧,1% Low 帧 53 帧; 在 2K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质料下,游戏平均帧数为 146 帧,1% Low 帧 81 帧; 5、《黑听说:悟空》 ![]() ![]() 接下来就是显卡测试绕不开的“众生对等”之作《黑听说:悟空》了: 4K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追,游戏平均帧数为 53 帧; 4K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 87 帧; ![]() ![]() 而切换到 2K 分辨率后: 在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率下,迪士尼彩乐园3怎么玩游戏平均帧数为 83 帧; 在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 128 帧。 五、DLSS 4 游戏体验 其真实上一代 RTX 40 系列照旧解救的 DLSS 3 本领上,实质结果就照旧尽头普遍了,而 DLSS 4 在 DLSS 3 的本领上,再次晋升了帧生成的性能后劲,哄骗全新的多帧生成本领,结合第五代 Tensor Core 的普遍性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个极度帧,从而大幅晋升游戏的 FPS 水平。 DLSS 4 不祥与明后重建、超分辨率和 DLAA 等 DLSS 本领协同,最高可使游戏帧率晋升至传统渲染花式的 8 倍。玩家在游戏中启用 DLSS 4 并搭配 RTX 5080 显卡,即可爽朗享受开启全景明后跟踪的 4K 高帧率游戏体验。 ![]() NVIDIA GeForce RTX 50 系列搭载的第五代 Tensor Core 在 AI 处感性能上完了了质的飞跃,比拟前代晋升了 2.5 倍,权贵缩小了游戏延长。后续将通过实质游戏测试展示延长的具体变化。此外,Blackwell 架构的深刻引擎对 DLSS 4 本领的解救也至关遑急,它通过晋升像素处理才气,使 DLSS 4 不祥更好地稳健高分辨率和刷新率的需求,最高可将像素处理才气晋升至原本的两倍。 DLSS 4 本领在模子架构上进行了要紧转变。它整合了 DLSS 明后重建、DLSS 超分辨率以及 DLAA 等性情,并由首个及时 Transformer 模子驱动。这一模子通过自留神力机制,不祥评估每一帧或多帧画面中每个像素的遑急性,从而更精确地交融场景中的复杂关系。这种盘算推算不仅晋升了生成像素的踏实性,减少了伪影,还在通顺细节和边际处理上阐发出色,使画面愈加平滑天然。 ![]() DLSS 4 本领完了了模子架构的权贵升级,其 DLSS 明后重建、超分辨率及 DLAA 性情均基于首个及时 Transformer 模子。该模子通过自留神力操作评估帧中每个像素的遑急性,优化场景交融,晋升生成像素的踏实性,减少伪影,并增强通顺细节与边际平滑度。 ![]() 《赛博一又克:2077》现在的 steam 测试版已解救 DLSS 4,咱们通过它来了解下 DLSS 4 的实质体验。淌若是 4K 分辨率 + 超等画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数不错达到 72.92 帧。 ![]() 翻开帧生成选项后,不错看到底下多出了一个多帧生成的倍率聘任项,即 DLSS Multi Frame Generation,可聘任包括 2x、3x 和 4x 在内的 3 种生成倍率。 ![]() 咱们按序在 4K 分辨率 + 超等光追画质 + DLSS 性能建立下,聘任 2x、3x 和 4x 多帧生成,启动游戏基准测试,诀别得到了 146.11 帧、202.76 帧和 250.73 帧的游戏平均帧数,2x 和 3x 多帧生成的阐发,尽头接近 72.92 帧的 2 倍和 3 倍帧数,在 4K 分辨率下超 250 帧的超等光追画质体验远超咱们的预期,画面领会度极高。 ![]() ![]() ![]() 接下来进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧生成时,游戏平均帧数诀别也有 101.99 帧、147.06 帧、186 帧。关于硬件性能条款极高的一款 3A 游戏中,居然能有如斯高的帧数。不错说 DLSS 4 本领的出现,实足突破了民众以往对游戏性能的固有默契。 ![]() ![]() ![]() 天然,不管是何种形状的插帧,延长的增多齐不行幸免,是以咱们也实测了关闭和翻开多帧生成后的延长阐发。在关闭帧生成选项的情况下,咱们测试 4K 超速光追画质的游戏平均延为 33ms。依旧在兼并场景下诀别开启 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均延长诀别为 41ms、44ms 和 49ms。 ![]() 如斯看来比拟开启帧生成之前,延长竟然有一定的增多。不外随后的 3x 和 4x 多帧生成延长按序递加 3ms、5ms,总体延长齐适度在 50ms 以内,关于非竞技类单机游戏来说这个阐发实足不错接受。 事实上,帧生成如实会晋升一定的游戏延长,好在关于《赛博一又克:2077》这款游戏来说,影响并不大。开启多帧生成后,总体延长齐适度在 30ms 以内,实质游戏过程中即就是射击和砍杀体验也不会出现延长不跟手的情况。那接下来咱们再来望望《心灵杀手 2》的阐发。 ![]() 在 4K 分辨率 + 原生最高画质下,游戏的平均帧数为 48 帧,留神此时游戏的延长唯有 55ms。 ![]() ![]() 而一朝咱们开启光追选项,游戏平均帧数坐窝会跌到无法经过游玩的水平: 4K 分辨率 + 原生最高画质 + 光追下,游戏平均帧数为 25 帧,1% LOW 帧 24 帧; 4K 分辨率 + 原生最高画质 + 旅途光追下,游戏平均帧数为 17 帧,1% LOW 帧 15 帧; 与此同期,民众应该也留神到开启光追后的游戏平均延长会大幅晋升,由原先的 36ms 晋升到了 101ms 和 148ms,游戏体验照旧无法保证。那么 DLSS 4 本领能扳回一城吗? ![]() ![]() ![]() 开启多帧生成后,场地坐窝发生了逆转,2x、3x 和 4x 多帧生成下的游戏平均帧数诀别为 80 帧、121 帧和 154 帧,固然莫得《赛博一又克:2077》那样夸张,但性能的晋升亦然无庸赘述的。 而在游戏平均延长的阐发上,开启多帧生成后帧数比拟 4K + 旅途光追下少了一半,来到 70ms,2x、3x 和 4x 多帧生成下的增幅和《赛博一又克:2077》保握一致,齐是 3ms 掌握的递加,毫无疑问 Reflax 低延长功劳很大。考虑到《心灵杀手 2》刚刚适配 DLSS 4,现在的延长阐发不错接受,但愿游戏后续不祥进一步优化延长阐发。 ![]() 说到延长,针对现在 DLSS 4 适配游戏较少的问题,英伟达推出了 DLSS Override 功能进行缓解,这个功能能让解救 DLSS 且还莫得适配 DLSS 4 的游戏获取 DLSS 4 的帧生成和超分体验。 ![]() 咱们以《漫威争锋》为例,在 4K 分辨率 + 高画质 + 关闭 DLSS 情况下,游戏平均帧数 191 帧,1% Low 帧 166 帧,游戏平均延长 13ms; ![]() 在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质料档,游戏平均帧数 206 帧,1% Low 帧 148 帧,游戏平均延长 24ms; ![]() 在相通情境下,启用 DLSS Override,并将 DLSS 4 帧生成建立为 X4 后,游戏平均帧数 429 帧,1% Low 帧 338 帧,游戏平均延长 20ms。游戏帧率得到大幅度晋升,体验和原生适配 DLSS 4 照旧很接近了。 ![]() NVIDIA Reflex 2 作为新一代低延长本领,在 DLSS 4 以外进一步晋升游戏反应速率,优化操作手感。自推出以来,NVIDIA Reflex 已应用于杰出 100 款游戏,灵验缩小 PC 延长达 50%。Reflex 2 引入 Frame Warp 本领,同步鼠标输入与渲染帧,完了游戏帧的及时适度,提供定制化的低延长体验。掂量将来,NVIDIA Reflex 2 将为包括《丧胆协议》在内的多款主流竞技和动作游戏提供解救,结合 DLSS 4 本领,打造更超卓的低延长游戏阐发。 六、出产力 出产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像图像编订、视频裁剪、以及 AI 文本撰写等性能。在图像编订上,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡团结 AMD 9800X3D 获取了 9201 分比公版 RTX 5080 高了 515 分。 ![]() 在视频裁剪性能测试中,GPU 加快,收获于 RTX 5080 Blackwell 架构的第九代 NVENC,其在 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频上有着尽头大的上风,技嘉魔鹰 RTX 5080 最终获取了 63774 分,比公版 RTX 5080 高了 1141 分。 ![]() 终末是熟识 AI 性能的大谈话模子测试,濒临 13B 参数目的 LLAMA 2 模子平均 OTS 也有着 85.82tokens / s,比拟于公版 RTX 5080 的 83.48tokens / s 有所晋升。 ![]() 回来 埃尔多安承诺将持续对叙利亚境内的“恐怖分子”进行打击(资料图) 在 DLSS 4 的加握下,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡给咱们留住了深刻的印象,出奇是当其与第五代 Tensor Core 结合使用,对游戏完了了极大的助力,不错说让游戏帧数成倍增长也变得易如反掌。 ![]() 此外,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡在盘算推算上络续了经典的黑金配色作风,搭配硬朗的遮拦线条和可自界说的 RGB Logo 灯效,既彰显了高端质感,又充分闲散了玩家对个性化的追求。这种盘算推算想路无疑是一个理智的聘任。此外,显卡还接受了双 BIOS 盘算推算,为玩家提供了性能模式和静音模式两种聘任,既闲散了追求极致性能的用户需求,也关心到了对启动杂音敏锐的使用场景。这种将聘任权交给用户的盘算推算理念,体现了厂商对玩家需求的深刻交融与尊重,值得点赞。 |